本次分享的游戏是消除连击,连线消除类游戏。
消除连击是去年连线游戏的马甲包,UI没有变化,保持了跑量UI的元素继续延伸,但在商业化做了一些调整,也是为了跑出更多的马甲包
首先在关卡时间上并没有限制时间,这样玩家的疲劳感会延迟,体验广告的数量会上升,也代表着广告变现留存更好,其次在用户点击错误上也设置了无限制,有一些包会做三次机会,点击错误三次游戏结束,重新开始,或者看广告复活,在消除连击游戏中只有是影响游戏进程的都给取消了。
在关卡无卡片可以消除的时间,提示看广告可以放弃该关卡,也不需要视频跳过,返回到主页后是可以重新调整该关卡的,如果你不想看广告,你可以一直体验该游戏,无限复活即可。
如果广告次数少,投放难度会增大,找不到精准用户,产品在第六关和第十关做了2个埋点,在前五关时间可以不看广告轻松过关,但在第六关,关卡进度在50-70%会因为没有消除道具需要使用刷新道具,但在关卡中又给了玩家2个烟花爆炸的机会,消除一些无法消除的道具,加速过关,如果你提前使用了,也预示着后面的关卡很难过关,我复活了4次,没有看视频才过关一次,在第6关大部分玩家都是需要广告辅助过关的,在这里做了一个人群的分水岭;
在10关也遇见了第6关一样的问题的,只是难度没有第6关难度大,我复活了2-3次才顺利过关,从第11关开始,关卡内容加入了暗牌,难度逐步升高,用户的高留存和高ecpm都会在第10关以后显示一个明显的结果!
整体调优的核心还是长留存高变现,人均广告次数和留存率有直接的关联的,在产品上前5关,可以做一个插屏广告的AB测,弥补一些泛用户带来的损失!
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